Home Comballoration
Post
Cancel

Comballoration

Lien de la note Hackmd

Video de demonstration: duel 1v1 en VR avec des armes (epee, pistolet, assiettes, etc.)

Le but est tout simple: c’est de le tuer

Contexte

  • Projet de Realite Virtuelle et AUgmentee
  • Necessite d’avoir de la collaboration, aka pas de solo
  • Dernier projet a Epita

Sujet choisi

  • Jeu de combat
  • 1v1 Gare du Nord
  • Collaboration

Composants de base

  • Le paquet OVR
    • Gestion de base du casque VR
    • Gestion de base des manettes Occulus
  • Le paquet Mirror
    • Gestion de reseau
    • Copie de Unet, API reseau de Unity

Fonctionnement

  • Pour les armes:
    • Reprise du fonctionnement du TP
    • INtroduction de Commands
  • Pour la camera VR:
    • Reprise du TP
    • Ajout d’un script pour l’initialisation du multi

Boucles de jeu principales

  • Pas de PVs
  • Emphase sur la vitesse pour attraper l’epee ou le pistolet
  • Des qu’un joueur se fait toucher: MORT

Difficultes

  • La camera
    • Reprendre le TP correctement
    • Avoir la camera au bon endroit
    • Synchro de la camera et bugs mix VR/Network
  • Le reseau
    • Synchro des positions
    • Gestions d’autorite avec Mirror

Tentatives ratees

  • Robot Kyle avec des animations
    • Bug de reseau, etc…
  • VR Rig
    • Perso 3D
  • Notre propre mesh de personnage (blender et unity voulaient pas)
  • Ajout de joueurs (sur tel par exemple)

Outils

  • Polybrush
  • LowPOly

Conclusion

  • Projet ultra fun
  • Necessite de recruter des cobayes pour les tests (Nausee, etc.)
  • Bonne decouverte de Unity (admissions paralleles)

Press F to pay respect at Robot Kyle

Questions

Projets de combien de temps ?

Fait la semaine derriere

Immobile ou on peut se deplacer ?

On peut se deplacer mais certainement mort instant

Fonctionne sur casque autre que Occulus ?

Utilisation de OVR, jamais pose la question vu que le but est de le faire en Quest

Creation des contenus 3D?

Recuperation d’assets + assemblage des scenes a la main.

Organisation du travail ?

Occulus maison, 1 s’occupe des scenes et les 2 autres le reste, beaucoup de pair programming

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.