Lien de la note Hackmd
Qu’est-ce qui se passe si on fusionne une epee et une fusee ?
Jeu d’epee ou les joueurs peuvent se deplacer
Le reseau
- Defini la structure du code
- Photon Unity Network
- Synchronisation du minimum
- Pas ouf de synchoniser tout
- Synchro les animations
Personnage 3D
- Modele 3D et animations
- Si le joueur bouge sa main dans le jeu, tout le monde doit le voir
- Hit Box par membre du corps (tete, torse…)
- Metaphore du corps du joueur
Modele camera
- Retranscrire les deplacements reels du joueur dans le jeu
- Le personnage est la camera
- Le corps du personnage suit la camera
Les fusees
- Une fusee par main (activable par le joueur)
- Changement de velocite du personnage selon orientation de la main
- Deplacement tridimensionnel
- Permet un deplacement assez fun
- Ne cause pas la nausee
Les armes
- Abstraction: support de plusieurs armes (et bouclier)
- Detection des collisions avec les personnages
- Systeme d’energe: solution pour gerer les collisions entre les armes
Changement d’arme
- Propre a chaque main
- Changement enclenche par: main derriere la nuque
- Calcul par rapport a la position du joueur
Environnement 3D
- Objectif: vertigineux, theme urbain
- Probleme: souvent trop lourd pour le Quest
- Solution: texture basse qualite
Questions
Le mouvement des personnages synchro sur le reseau ?
Ce qu’on synchro c’est la target d’origine et sa rotation, on synch la tranlsation
Degats de chutes ?
Non pas implem
Faire des deplacements dans une zone de non gravite ?
Manque l’aspect de retomber facilement
Quelles interactions PC ?
Pas d’interaction PC, la vue sert de debuggueur