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Epee et fusee

Lien de la note Hackmd

Qu’est-ce qui se passe si on fusionne une epee et une fusee ?

Jeu d’epee ou les joueurs peuvent se deplacer

Le reseau

  • Defini la structure du code
  • Photon Unity Network
  • Synchronisation du minimum
    • Pas ouf de synchoniser tout
    • Synchro les animations

Personnage 3D

  • Modele 3D et animations
    • Si le joueur bouge sa main dans le jeu, tout le monde doit le voir
  • Hit Box par membre du corps (tete, torse…)
  • Metaphore du corps du joueur

Modele camera

  • Retranscrire les deplacements reels du joueur dans le jeu
  • Le personnage est la camera
  • Le corps du personnage suit la camera

Les fusees

  • Une fusee par main (activable par le joueur)
  • Changement de velocite du personnage selon orientation de la main
  • Deplacement tridimensionnel
  • Permet un deplacement assez fun
  • Ne cause pas la nausee

Les armes

  • Abstraction: support de plusieurs armes (et bouclier)
  • Detection des collisions avec les personnages
  • Systeme d’energe: solution pour gerer les collisions entre les armes

Changement d’arme

  • Propre a chaque main
  • Changement enclenche par: main derriere la nuque
  • Calcul par rapport a la position du joueur

Environnement 3D

  • Objectif: vertigineux, theme urbain
  • Probleme: souvent trop lourd pour le Quest
  • Solution: texture basse qualite

Questions

Le mouvement des personnages synchro sur le reseau ?

Ce qu’on synchro c’est la target d’origine et sa rotation, on synch la tranlsation

Degats de chutes ?

Non pas implem

Faire des deplacements dans une zone de non gravite ?

Manque l’aspect de retomber facilement

Quelles interactions PC ?

Pas d’interaction PC, la vue sert de debuggueur

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