Lien de la note Hackmd
Introduction
- Jeu inspire de “Keep Talking and nobody explores”
- Grand labyrinthe rpz les salles d’un vaisseau
- Trouvez et declenchez les boutons pour en sortir
Map
Le joueur PC dispose de la carte du chemin a prendre pour guider le joueur VR.
Implem
- Package: SteamVR avec commandes personnalisees
- Contient des deplacement
- Teleportation
- Map: Cree sur Space Engineers, exportee en .obj
- Multiplayer: Cooperation pour trouver les boutons et la sortie
Niveau de difficulte
- Le joueur PC doit communiquer clairement et savoir lire une carte, les numeros de salle sont une aide
- La vision est reduite a la lampe frontale en interieur, possibilite d’utiliser la vue VR
- Facile de se perdre complemetement, meme avec la carte, meme pour les dev
Problemes rencontrees
- Generer la map (trop) volumineuse
- Gerer correctement toutes les collisions
- Avoir des boutons non bogues
- Compliquer de tester la VR
Questions
Possible de generer des maps randoms ?
Malheureusement non, pas de chargement procedural mais generer la visualisation en chunks donc technique possible de le faire
Le joueur PC ne voit pas le joueur VR ?
Non mais peut partager la vue VR du joueur