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Obstacles

Lien de la note Hackmd

Par Amelie, Alexandre, Bruno

Sujet: un jeu collaboratif

2 joueurs: un avec un casque VR, l’autre PC But:

  • Le joueur VR doit finir le niveau
  • Le joueur PC doit l’en empecher, en utilisant la map

Map

3 zones

  • Attente (spawn): choix des armes
  • Combat
  • Fin

Joueur PC

  • Empecher le joeur VR de finir le niveau
  • Faisant spawn des ennemis sur la map
  • Accelerer la vitesse des plateformes

Joueur VR

  • Deplacement avec Joystick
  • Rotation en bougeant la tete
  • Se defendre avec une arme

Combat

  • Les ennemis peuvent lancer des boules de feu
  • Le joueur VR perd des PV s’il se fait toucher ou touche une ennemi
  • Tirer sur une boule de feu permet de la detruire, meme avec un coup de sabre laser

Fin de la partie

  • Le joueur VR a passe la porte de fin de niveau $\rightarrow$ joueur VR gagne
  • Le temps imparti $\rightarrow$ joueur PC gagne
  • Le joueur VR tombe $\rightarrow$ joueur PC gagne

Problemes rencontres

  • Le reseau
    • Mirror
    • Le spawn des joueurs sur la scene et leurs gameobjects
    • La synchro (objets, ennemis, etc.)

Questions

Pertinant que les ennemis et boules de feus synchro ?

Sans la synchro, le joueur PC ne verrait pas la vraie scene

Boule de feu instantiee sur le network ou chez le client ?

Avec Photon: utilise photon view, de meme que les ennemis

Comment sont gerer les deplacement ?

OVR Controller

Interaction entre les 2 joueurs: comment le joueur PC voit le joueur VR ?

Le joueur PC a une camera fixe et le joueur VR est rpz par un cube sur son ecran.

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