Lien de la note Hackmd
Par Amelie, Alexandre, Bruno
Sujet: un jeu collaboratif
2 joueurs: un avec un casque VR, l’autre PC But:
- Le joueur VR doit finir le niveau
- Le joueur PC doit l’en empecher, en utilisant la map
Map
3 zones
- Attente (spawn): choix des armes
- Combat
- Fin
Joueur PC
- Empecher le joeur VR de finir le niveau
- Faisant spawn des ennemis sur la map
- Accelerer la vitesse des plateformes
Joueur VR
- Deplacement avec Joystick
- Rotation en bougeant la tete
- Se defendre avec une arme
Combat
- Les ennemis peuvent lancer des boules de feu
- Le joueur VR perd des PV s’il se fait toucher ou touche une ennemi
- Tirer sur une boule de feu permet de la detruire, meme avec un coup de sabre laser
Fin de la partie
- Le joueur VR a passe la porte de fin de niveau $\rightarrow$ joueur VR gagne
- Le temps imparti $\rightarrow$ joueur PC gagne
- Le joueur VR tombe $\rightarrow$ joueur PC gagne
Problemes rencontres
- Le reseau
- Mirror
- Le spawn des joueurs sur la scene et leurs gameobjects
- La synchro (objets, ennemis, etc.)
Questions
Pertinant que les ennemis et boules de feus synchro ?
Sans la synchro, le joueur PC ne verrait pas la vraie scene
Boule de feu instantiee sur le network ou chez le client ?
Avec Photon: utilise photon view, de meme que les ennemis
Comment sont gerer les deplacement ?
OVR Controller
Interaction entre les 2 joueurs: comment le joueur PC voit le joueur VR ?
Le joueur PC a une camera fixe et le joueur VR est rpz par un cube sur son ecran.