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PBR: Rendering Theory

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Slides du cours

Qui est-ce ?

  • Epita 2018
  • Chez Siemens

TOC

  1. Introduction
  2. Light-Matter Interactions
  3. Radiometry
  4. Rendering Equation

Light-Matter Interactions

Disclaimer

Rappel

  • Champ magnetique et electrique transversal
  • Equation de Maxwell
  • Interactions avec la matiere

Macroscopic Level: Interactions

  • Emission
  • In-scattering
  • Out-scattering
  • Absorption
    • onde electromagnetique absorbee

Emission

Modele de Niels-Bohr

  • Any vibrating charged particle converts energy into electromagnetic radiation

Absorption

  • L’electron va monter d’un niveau d’energie puis reemettre une emission

Scattering

  • On va pouvoir reflechir et transmettre
  • La trajectoire de la lumiere va changer
    • Il va y avoir des interferences

Interferences constructives: quand la lumiere va changer de milieu, il y a le principe de Fermat “la lumiere suit toujours le chemin le plus court”

Final notes

  • Any charged particle can interact on electromagnetic radiation
  • Quantum Theory and Quantum Electrodynamics can go really far
  • I can only advise you to read more about this topic !

Radiometry

Energy

\[Q=\frac{hc}{\lambda}\]
  • $h$: constant de Planck
  • $c$: speed of light
  • $\lambda$: wavelength

Radiant Flux / Power

\[\phi = \frac{dQ}{dt}\]

Irradiance

\[E(p)=\frac{d\phi(p)}{dA}\]
  • $d\phi(p)$: power
  • $dA$: finite surface area

\[E = \frac{\phi}{4\pi r^2}\]

\[E_1=\frac{\phi}{A} E_2=\frac{\phi\cos(\theta)}{A}\]

Solid angle

Radiant intensity

\[I=\frac{d\phi}{d\omega}\]
  • $\phi$: power
  • $\omega$: angle

Radiance

\[L(p,w) = \frac{dE_{\omega}(p)}{d\omega}=\frac{d\phi(p)}{d_{\omega}dA^{\bot}}\]

Rendering equation

Disclaimer

Definition

\[L_0(p,\omega_0)=\int_{\Omega}\underbrace{f_r(p, \omega_0,\omega_i)}_{\text{Réflectivité bidirectionnelle}}L_i(p,\omega_i)n\times \omega_i d\omega_i\]

BRDF

Dans la vraie vie il y a de la transmission

Certaines boites utilisent de fonction plus avancees (BTDF, BSSRDF, etc.)

Qui design ces BRDF ?

Lambert c’est une BRDF Phong utilise une BRDF

En general la BRDF c’est la propriete des materiaux pour savoir comment c’est reflete.

Il faut normaliser sinon on a des surprises

Final notes

  • Rendering equation uses all quantities we have seen
  • The rendering equation is what we solve when generating 3D images
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